*Propriedades de massa para todas as regiões
Area
A área da superfície delimitada por região.
Perimeter
O comprimento total dos loops internos e externos de uma região.
Bounding box
As coordenadas dos dois pontos que definem a caixa delimitadora. Para regiões que são coplanares com o plano XY do sistema de coordenadas do usuário atual, a caixa delimitadora é definida pelos cantos diagonais opostos de um retângulo que engloba a região. Para regiões que não são coplanares com o plano XY do UCS atual, a caixa delimitadora é definida pelos cantos diagonais opostos de uma caixa delimitadora 3D.
Centroid
Os valores das coordenadas de um ponto localizado no centro da geometria. Para regiões que são coplanares com o plano XY do UCS atual, esse é um ponto 2D. Para regiões que não são coplanares com o plano XY do UCS atual, esse é um ponto 3D.
Se as regiões são coplanares com o plano XY do UCS atual, o as propriedades adicionais são mostradas na seguinte tabela.
*Propriedades de massa adicionais para regiões coplanares
Moments of inertia
Um valor usado ao computar as cargas distribuídas, como pressão de fluido em uma placa ou ao calcular as forças em uma barra em flexão ou torção. A fórmula para determinar momentos de inércia de uma área é
momentos_de_inércia_de_área = área_de_interesse * raio 2
Os momentos de inércia da área utilizam unidades de distância elevadas à quarta potência.
Products of inertia
Propriedade utilizada para determinar as forças que causam o movimento de um objeto. Ela é sempre calculada em relação a dois planos ortogonais. A fórmula do produto de inércia para os planos YZ e XZ é
produto_de_inércia YZ,XZ = mass * dist centroide_a_YZ * dist centroide_a_XZ
O valor XY é expresso em unidade de massa vezes o quadrado da distância.
Radii of gyration
Outra maneira de indicar os momentos de inércia de um sólido 3D. A fórmula dos raios de giro é
raios_giro = (momentos_de_ inércia/massa_do_corpo) 1/2
Os raios de giro são expressos em unidades de distância.
Principal moments and X,Y,Z directions about centroid
Cálculos derivados dos produtos de inércia e que possuem os mesmos valores de unidades. O momento de inércia é máximo ao longo de um determinado eixo que passa pelo centróide de um objeto. O momento de inércia é mínimo ao longo do segundo eixo que é normal ao primeiro eixo e também passa pelo centróide. Um terceiro valor incluso nos resultados está entre os valores máximo e mínimo.
*Sólidos 3D
Propriedades de massa para sólidos
Mass
A medida da inércia de um corpo. A densidade é sempre um valor de 1.00, portanto massa e volume possuem o mesmo valor.
Volume
A quantidade de espaço 3D contida em um sólido.
Bounding box
Definida pelos cantos diagonalmente opostos de uma caixa 3D que contém o sólido.
Centroid
Um ponto 3D que é o centro de massa para sólidos. Um sólido de densidade uniforme é assumida.
Moments of inertia
Os momentos de inércia da massa, utilizados no cálculo da força necessária para rotacionar um objeto em torno de um eixo específico, como um círculo girando em torno de um eixo. A fórmula dos momentos de inércia da massa quando o eixo está fora do objeto é
momentos_de_inércia_da_massa = massa_objeto * raio eixo 2
Quando um eixo de rotação passa através do objeto, o momento de inércia da massa depende da forma do objeto.
Products of inertia
Propriedade utilizada para determinar as forças que causam o movimento de um objeto. Ela é sempre calculada em relação a dois planos ortogonais. A fórmula do produto de inércia para os planos YZ e XZ é
produto_de_inércia YZ,XZ = mass * dist centróide_a_YZ * dist centróide_a_XZ
O valor XY é expresso em unidade de massa vezes o quadrado da distância.
Radii of gyration
Outra maneira de indicar os momentos de inércia de um sólido. A fórmula dos raios de giro é
raios_giro = (momentos_de_ inércia/massa_do_corpo) 1/2
Os raios de giro são expressos em unidades de distância.
Principal moments and X,Y,Z directions about centroid
Cálculos derivados dos produtos de inércia e que possuem os mesmos valores de unidades. O momento de inércia é máximo ao longo de um determinado eixo que passa pelo centróide de um objeto. O momento de inércia é mínimo ao longo do segundo eixo que é normal ao primeiro eixo e também passa pelo centróide. Um terceiro valor incluso nos resultados está entre os valores máximo e mínimo.
Contatos:
Email: matias.wendt@gmail.com
Fórum Autodesk
Facebook
Linkedin
Instagram